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【开坑慢更】MF Dream Escape 个人心得点评
id: 5521520233 | 楼主:快乐mario | 返回首页
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1L | 作者:快乐mario | 发布于 2018-01-19 16:51
大家好久不见,我是快乐猫,在2014年左右将重心转到猫里奥相关游戏研究后,就很少玩MF了,最近期末考试也差不多结束,现在和寒假都有比较充裕的时间,终于可以回归来玩玩MF作品。
本次选择游玩的游戏是zqh——123的 MF Dream Escape,一开始听说1月15日没完成就女装我是不信的,没想到真的按时发布了,由于听说解谜关比较多,本人又对解谜类动作游戏(比如,VVVVV)很感兴趣,所以就特别兴奋地下载下来玩,不过就目前情况来看我有点跟不上作者的思路……
以下对我玩通的每一关进行各方面随性、任性点评,比如关卡设计、难度、交互等等。学习一下dalao在游戏制作方面都有哪些思路,还有以我个人观点可以改进的一些地方。评价不可避免涉及剧透,没办法啦~ 另外大量的关卡截图来自【天I地VII】的通关视频,感谢。
关卡难度采用0~5分制,部分判定标准如下(以下“操作”即我个***作水平):
0分 —— 可以一命通关,入门关卡
1分 —— 需要一定操作技巧,稍微注意即可通关
2分 —— 容易受伤/失误,需要提高警惕,会多次失败
3分 —— 在2分的基础上还需要记忆关卡机制/路线
4分 —— 在3分的基础上还需要运气或是极限操作
5分 —— 极其困难,传说中堆命过的关卡
关卡设计同样采用0~5分制,部分判定标准如下:
0分 —— 存在较大的设计漏洞,对普通玩家来说很不友好
1分 —— 关卡设计一般,不尽人意
2分 —— 关卡设计达到了标准水平,有一定亮点
3分 —— 关卡设计出色,有很多亮点,能体会到制作者的创意
4分 —— 在3分的基础上,新的机制、玩法十分出众,游戏挑战性能够匹配当时玩家的游戏能力,让人心跳加快,有重玩多次的乐趣
5分 —— 业界标杆,可以作为关卡设计教科书
这个坑能否完成完全取决于我那天有心情打开游戏以及我的水平能不能通关XD,Let's Go
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2L | 作者:快乐mario | 发布于 2018-01-19 16:54
前情提要和转场:首先,Mario游戏自古以来的全英文对中国玩家实在太不友好了!前情提要的时间有点拖,可以精简一些,其实一眼就看出来剧情差不多是mario睡觉睡昏头了要治疗,所以后面我就一直在泡泡面了(大雾)据统计,前期提要使用了3分08秒,一集泡面番的长度。
教学关:非常人性化,面向从来没玩过MF类游戏的朋友,并且介绍了一下绿蘑菇增加的Hit Point系统。还是英文的锅,我室友表示完全看不懂在说什么!
关卡难度:0
关卡设计:2
id: 117211090413
3L | 作者:快乐mario | 发布于 2018-01-19 16:58
1-1:一进来游戏音乐就把我的耳机炸了,其实bgm太响完全可以用各种音频编辑软件调整一下,保证音乐没有盖过音效。第一关就出现了大量飞乌龟、弹簧、悬浮桥,对新手是特别不友好的(也就是我室友水平),既然做了教学关,说明面向的玩家肯定是所有游戏玩家(会玩马里奥游戏的玩家根本不用介绍板栗仔是能踩的),所以这种机制性特别强的道具还是应该慢慢来。不过可能是因为本关设计就是飞乌龟+弹簧吧,连大地图都是这样画的。本关亮点是3格宽的绿蘑菇,可以让玩家了解小跳机制,我也是在这试了好多次,最后时间仅剩2单位过关……
关卡难度:1
关卡设计:1(本来想给0分的,3格绿蘑菇加1分)
id: 117211160023
4L | 作者:快乐mario | 发布于 2018-01-19 17:00
1-2:进洞穴一开始就感受到作者的恶意,两个悬浮桥的衔接本身是一个难以掌握的机制,放进狭窄空间,再配上飞乌龟就够让人手足无措了,可是标明板栗仔掉落的指示牌也放的太早了点(见图,早了一个屏幕,移到右边这块墙的右端会更好),
更加分散玩家注意力,导致我也在这个地方死了。过了这块难点后就变成正常的1-2了,密道出口在CP牌右边不是很好。本关亮点是屡试不爽之利用金币引导跳跃(甚至引导到坑里),这种设计在后面的关卡也是完全可以复用的。另外蓝色乌龟、蓝色食人花也很搭配蓝色洞穴的标题,保证了关卡风格的一致。
关卡难度:1
关卡设计:1(本来想给两分的,指示牌位置扣1分)
id: 117211558624
5L | 作者:快乐mario | 发布于 2018-01-19 17:14
1-3:非常标准的1-3设计,令人摸不着头脑的CP牌(要绕一圈回去太麻烦了),横版过关游戏绝对不能少了双层空间的设计,让玩家理解小跳或者站在悬崖边上直接走上悬浮桥的方法,以及本关亮点:对称的隐藏绿蘑菇,这种设计同样是非常经典,总体来说本关是标准到不能再标准的马里奥1-3。
关卡难度:1
关卡设计:2
id: 117211983361
6L | 作者:快乐mario | 发布于 2018-01-19 17:29
1-4:本关也是经典城堡关了,基本城堡里该有的探照灯、岩浆、灰刺猬啥的都有了。本关中途的难点:炮弹+三个灰刺猬+两个大笨石,简直太棒了,确实考验到了玩家的操作,相信经历过前三关洗礼的玩家,对这种容易受伤的地方已经是见怪不怪,其实只要看准缝隙不要迟疑还是很容易通过的,属于初见容易受伤的地方。接着悬浮桥的火球堪称完美,直接挡住最舒服的起跳路线,告诉玩家这个游戏是需要细心操作而不是光靠冲就可以解决的。之后第一处解谜十分简单,一遍就可以过不用多说了,最后库巴战斗也很棒,库巴不能跳跃仅仅是在地面上移动,只能喷一发火焰,减小了过关难度,非常适合我们手残玩家。
关卡难度:2
关卡设计:4
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7L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2018-01-19 18:35
棒!现在永吧就需要这种点评优秀作品的帖子,给个赞!
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8L | 作者:李泽LXVI | 发布于 2018-01-19 20:33
看水印就知道是我录的。我愿意用全屏录制,分辨率1360*688,得到了超清画质。于是我成功地拍了一部“电影”!
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9L | 作者:马里奥X7 | 发布于 2018-01-19 20:58
赞一个,感觉评分做的很详细
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10L | 作者:zqh——123 | 发布于 2018-01-19 22:22
确实感觉很随性,很人性啊233
感谢快马的点评!
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11L | 作者:w1194600239 | 发布于 2018-01-19 22:37
赞,看来zqh的神作很受欢迎啊
id: 117286880904
12L | 作者:快乐mario | 发布于 2018-01-22 00:45
2-1
相信玩过本关的吧友绝对忘不掉本关最精彩的设计:水下关+快乐云,这个机制真的太巧妙了,给原本慢节奏的水下增添了不少乐趣。通过本关的启发,相信日后的作品中一定还会出现水关扔乌龟扔火球等等。本关第二个亮点就是扎地食人花上放的金币了,这个设计很像Popcap大鱼吃小鱼中蚌壳里的珍珠的感觉,很诱人但又很危险,同样也丰富了游戏场景。此外还有水下的毒蘑菇(蘑菇被水泡变质了?)以及出刺猬的管子等等,诚意十足。如果可能的话,水底的探照灯可以换成转圈的鱼会更有意思,不过探照灯的红色也作为了蓝色背景的点缀,并没有什么不当的地方。本人是一命通关,因此难度上可以说是让人比较放松的一关吧!
关卡难度:0
关卡设计:4
id: 117287144457
13L | 作者:快乐mario | 发布于 2018-01-22 00:57
2-2
摇滚的一关,各种地面加水管都耐不住性子开始晃动起来了,还有各种掉落的地形,以及冷不丁从水管里钻出来的食人花,都是本关需要注意的地方。开始的时候有一个踩飞乌龟顶隐藏砖再下来乘运输桥的高难度设定,高玩的炫技时间,我们这种普通玩家玩不来……关卡中途的九格高绿蘑菇砖也基本上是平地跳跃的极限了,可以让玩家更好地掌握跳跃物理引擎,为后面的关卡做铺垫。全程最难的两组对向移动水管需要特别谨慎钻过,是本关最有特色的一个地方。
关卡难度:2
关卡设计:3
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14L | 作者:zqh——123 | 发布于 2018-01-22 11:54
赞一个
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15L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2018-01-22 21:16
支持+催更【
id: 117413189711
16L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2018-01-25 18:51
真的是慢评【
开头剧情个人感觉还是有点无聊,而且不能跳过